最近由于工作需要研究了 Prosemirror 和基于 React 的 Prosemirror 编辑器 rich-markdown-editor ,并尝试在 rich-markdown-editor 的基础上实现能够拖拽块级节点的功能。
1. 总体思路
本文中涉及的概念参考了 Prosemirror 官网 和 xheldon 翻译的中文版 指南 和 API 文档 。
在 Prosemirror 中实现拖拽块级节点的总体思路如下:
- 鼠标进入块级节点时,找到块级节点的 index ,用于渲染拖拽按钮。
- 按钮不是编辑器 文档 的一部分,所以需要使用 Widget Decoration 把按钮渲染到 index 所在的位置。
- 鼠标点击此按钮时,选中该块级节点 (NodeSelection),该 NodeSelection 会在 Prosemirror-view 中的 dragstart 事件处理函数中被用到。当然该按钮需要设置
draggable="true"
才能触发拖拽事件。
2. 获取块级节点的 index
2.1 什么是 index
Prosemirror 中可以以一个整数表示文档中的任意位置,这个整数是 token 的顺序。更详细的解释可查看 中文文档 。
下面是官方文档给出的一个例子,该例子中包含两个块级节点: <p>
和 <blockquote>
。
0 1 2 3 4 5
<p> O n e </p>
5 6 7 8 9 10 11 12 13
<blockquote> <p> T w o <img> </p> </blockquote>
2.2 mouseover 中获取块级节点的 index
我们要实现的是,当鼠标移入块级元素内时,找到该块级节点开始的 index :
- 移入
<p>
节点内时: index = 0 - 移入
<blockquote>
节点内时: index = 5
实现该逻辑有两个要点:
- Prosemirror 中我们创建 Plugin 实例时可以在 props 中通过 handleDOMEvents 字段监听 mouseover 事件。
- EditorView 有一个 posAtCoords 方法可以返回一对坐标在文档中的位置 index。
posAtCoords(coords: {left: number, top: number}) → ?{pos: number, inside: number}
在获取到鼠标对应的位置信息(pos)后,需要 resolve 一下,将其变成 resolvedPos 后才能获取到更多的信息:view.state.doc.resolve(pos.pos)
。
然后通过 ResolvedPos 的 start 方法获取给定深度的祖先节点的开始位置(绝对位置)。在 2.1 文档示例中,当鼠标移入 <p>
节点内时,start(1)
返回 1
,移入 <blockquote>
节点内时,返回 6
。
当 posAtCoords
返回的 pos.inside
为 -1
时,说明鼠标落在了顶级节点,不在任何节点之内。此时直接使用 pos.pos
的值即可。
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new Plugin({
props: {
handleDOMEvents: {
mouseover: (view: EditorView, event) => {
// 省略...
const pos = view.posAtCoords({
left: event.clientX,
top: event.clientY,
});
if (!pos) return;
let index: number;
if (pos.inside === -1) {
// 鼠标落在了顶级节点,不在任何节点之内
index = pos.pos;
} else {
const resolvedPos = view.state.doc.resolve(pos.pos);
index = resolvedPos.start(1) - 1;
}
// 省略...
view.dispatch(
view.state.tr.setMeta("sideMenu", {
pos: index,
nodeType: this.nodeType,
})
);
}
}
}
})
2.3 派发 transaction
mouseover 中当监测到鼠标所在的块级节点发生变化时,会通过 view.dispatch
去派发一个 transaction ,但是 tr.setMeta
仅在该 transaction
上储存了 meta
信息,并不会修改文档内容。该 transaction
会触发 Widget Decoration 重新运行来更新拖拽按钮的位置,详情见后面章节。
3. 使用 Widget Decoration 渲染拖拽按钮
指南 中指出 Decorations 给了我们绘制 document view 方面的一些能力,其中 Widget decorations 可以在给定位置插入一个 DOM node ,其不是实际文档的一部分。
3.1 如何创建 Decoration
我们在创建 Plugin 实例时可以在 props 中通过 decorations 字段创建 Decoration 。decorations 函数需要返回 DecorationSource ,我们一般通过 DecorationSet 来创建。下面的例子中通过 DecorationSet.empty 创建了一个 decorations 的空集合。
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new Plugin({
props: {
decorations(state) {
return DecorationSet.empty;
}
}
})
3.2 创建拖拽按钮的 Decoration
根据 指南 中的建议,把 decoration 放到 plugin 的 state 中去维护。插件通过定义 state 字段持有自己的插件 state ,该字段一般包含如下两个字段:
下方的代码中,当 view.dispatch()
被调用时,apply
就会运行,其中的 tr.getMeta("sideMenu")
就能获取到 2.3 中设置的 meta 信息,最后根据该信息生成新的 DecorationSet 。
之后是 props 中的 decorations 被调用,其直接返回该插件的 state ,即拖拽按钮的 DecorationSet 。
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new Plugin({
state: {
init() {
return DecorationSet.empty;
},
apply(tr, value, oldState, newState) {
const sideMenu = tr.getMeta("sideMenu");
if (sideMenu !== undefined) {
// 省略...
return DecorationSet.create(newState.doc, [
Decoration.widget(sideMenu.pos, () => {
return button; // button 为拖拽按钮,类型为 dom.Node
}),
]);
} else {
return value;
}
},
},
props: {
handleDOMEvents: { /* 省略 */ },
decorations(state) {
// this 为该 Plugin 实例
return this.getState(state);
},
}
})
代码中的 button
为拖拽按钮 DOM 节点,详情见后面章节。
4. 实现拖拽按钮
在拖拽按钮被点击(mousedown)时,我们需要选中拖拽按钮右侧的块级节点,因此需要在监听函数中 dispatch 一个 setSelection 的 transaction 。接下来的逻辑就自动交给了 EditorView 中的 dragstart 函数。
此外,该按钮被拖拽时,浏览器会默认把该按钮显示为半透明拖拽图像,并在拖动过程中跟随鼠标指针。为了优化用户体验,我们可以通过 DataTransfer.setDragImage()
把右侧的块级节点设置为拖拽图像。
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import { Plugin } from "prosemirror-state";
export default class SideMenuTrigger extends Extension {
dragging: boolean; // 当前是否在拖拽中
sideMenuPos: number; // 拖拽按钮渲染的 index
nodeType: string; // 拖拽按钮右侧的节点类型
get plugins() {
const button = document.createElement("button");
button.className = "";
button.type = "button";
button.draggable = true;
button.innerHTML = '<svg>...</svg>'; // 省略 svg 内容
button.addEventListener("mousedown", () => {
const editorView = this.editor.view;
editorView.dispatch(
editorView.state.tr.setSelection(
NodeSelection.create(editorView.state.doc, this.sideMenuPos)
)
);
this.dragging = true;
const handleDragStart = event => {
const dom = event.target.nextSibling;
event.dataTransfer.setDragImage(dom, 0, 0);
};
const resetDragging = () => {
this.dragging = false;
document.removeEventListener("dragstart", handleDragStart);
document.removeEventListener("drop", resetDragging);
document.removeEventListener("mouseup", resetDragging);
};
document.addEventListener("dragstart", handleDragStart);
document.addEventListener("drop", resetDragging);
document.addEventListener("mouseup", resetDragging);
});
return [ new Plugin({ /* 省略,详情见前面的章节 */ }) ];
}
}
5. 总结
Prosemirror 的插件系统还是非常强大的,它让扩展编辑器变得非常容易。具体的实现逻辑可参考我 fork 的 rich-markdown-editor 。